Sei videogiochi da recuperare in quarantena

alwa's awakening

Per un videogiocatore incallito, abituato a lunghe sessioni di gameplay nei giorni liberi dal lavoro o dallo studio, questi giorni di quarantena nei quali si sta a casa tutto il giorno potrebbero sembrare quasi “normali”. Inoltre le recentissime uscite di Doom Eternal e di Half-Life Alyx (per quei pochi che possiedono un sistema VR), nonché … Leggi tutto

TGS 2019: tutti gli annunci più interessanti

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Il Tokyo Game Show, per gli amici TGS, giunto alla sua ventitreesima edizione, ormai da anni per gli appassionati di videogiochi rende meno traumatici la fine dell’estate e il ritorno tra i banchi di scuola o alla vita lavorativa, grazie ai suoi tanti annunci e dimostrazioni dei prossimi titoli delle grandi case distributrici giapponesi. Il … Leggi tutto

5G for dummies, parte II: l’inutile allarmismo sulla salute

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Nel precedente articolo sono state illustrate a grandi linee le innovazioni tecnologiche che il 5G sta introducendo nel mondo delle telecomunicazioni globali, con l’obiettivo di dissipare i dubbi in merito. Tuttavia la discussione generale sul 5G è incentrata principalmente sui presunti rischi per la salute collettiva e sembra sempre più alimentata dai diffusori seriali di … Leggi tutto

5G for dummies: il nuovo accesso ad Internet

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La discussione sul 5G, come ormai cattiva prassi per ogni nuova frontiera tecnologia mondiale che si stia attraversando, è caotica e ridotta a una diatriba tra una narrazione entusiastica (dal taglio più commerciale che tecnico-scientifico) e una disfattista, immersa un una retorica ambientalista e salutista di una politica pretestuosa che dimostra ancora una volta di … Leggi tutto

E3 2019: i titoli più interessanti

e3 2019

È arrivata l’estate. Sono arrivati l’afa e il caldo torrido. I condizionatori sono accesi e la voglia di lavorare è pari allo zero. La stagione estiva è anche sinonimo di E3. La kermesse losangelina, giunta alla ventiquattresima edizione, si è tenuta dall’11 al 14 giugno, con un riscontro di pubblico pari a poco più di … Leggi tutto

La crisi del modello tripla A dei videogiochi?

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Uno dei temi più caldi discussi nell’ultimo periodo è sulla crisi del modello cosiddetto tripla A per lo sviluppo dei videogiochi ad alto budget, ritenuto ormai insostenibile da un numero sempre maggiore di esponenti del settore e della critica e pronto a scoppiare da un momento all’altro. L’espressione tripla A (o AAA) è mutuata dal … Leggi tutto

L’eredità di Tetris

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A ben 35 anni dalla sua creazione, Tetris intrattiene il mondo intero oggi come allora e non ha bisogno di presentazioni: tutti lo conoscono, tutti hanno giocato almeno una volta ad una delle sue innumerevoli incarnazioni, ufficiali e non. Tuttora è un fenomeno di costume, più che un semplice passatempo: ha ispirato architetti, arredatori, stilisti … Leggi tutto

Unruly Heroes: la recensione

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Unruly Heroes è uno dei primi titoli di sviluppo indipendente del 2019, prima fatica dei Magic Design Studios, fondati nel 2015 da ex dipendenti di Ubisoft. Le prime notizie sullo sviluppo di Unruly Heroes si ebbero durante l’E3 2017 e, dopo vari rinvii e molto silenzio, è stato rilasciato per tutte le piattaforme di distribuzione … Leggi tutto

Remake e remastered: perché servono all’industria videoludica

remake copertina

Remake e remastered : il pubblico videogiocatore mondiale ha notato come negli ultimi anni siano diventati un leitmotiv dell’industria. Anche per questo 2019 ne sono in uscita un bel po’, dei quali il primo cronologicamente parlando non sarà un nome qualsiasi: Resident Evil 2, di cui è stata rilasciata da pochi giorni una demo one-shot … Leggi tutto

L’anno (videoludico) che verrà: il calendario 2019

2019

Il 2019 si prospetta molto carico di videogames, con case produttrici e di sviluppo intente a sparare le ultime cartucce per questa generazione, in attesa della prossima che probabilmente sarà annunciata (o forse addirittura partirà) da qui a un anno. Tra videogiochi ormai già con una data d’uscita definita, annunci più o meno recenti, indiscrezioni, … Leggi tutto

Non è un paese per videogiochi (e per videogiocatori)

videogiochi stigma

Il medium videoludico anche in Italia è ormai all’apice del mercato dell’intrattenimento: il numeri di fruitori, investimenti e ricavi di denaro e tecnologie impiegate è di gran lunga superiore a quelli dei media cosiddetti tradizionali, dalla carta stampata alla televisioni. Tuttavia decenni di sviluppo tecnologico e di creazione di nuovi sbocchi occupazionali, che si traducono … Leggi tutto

E3 2018: tutto quello che s’è visto

E3 2018 header

Nuovo inizio dell’estate vuol dire nuovo E3: la ventennale fiera campionaria mondiale del videogioco si è tenuta anche quest’anno al Los Angeles Convention Center dal 12 al 14 giugno, ed è stata preceduta come di consueto dalle conferenze dei maggiori produttori e distributori videoludici nelle quali viene mostrato al pubblico, sia in sala che in … Leggi tutto

theWise incontra: Yuriko Tiger, la idol italiana

yuriko tiger selfie

Questa settimana per la rubrica theWise Incontra siamo andati molto lontano, in Giappone. Sì, ma solo metaforicamente: infatti non abbiamo preso un volo transcontinentale, ma un semplice treno con destinazione la Mostra d’Oltremare di Napoli, sede ormai storica del Comicon, appuntamento ormai fisso durante il ponte del primo maggio (quest’anno la fiera s’è svolta dal … Leggi tutto

L’evoluzione dell’I.A. nei giochi e videogiochi – Parte II

Nello scorso articolo è stata affrontata l’evoluzione dell’I.A. a partire dai giochi classici ed è stato illustrato a grandi linee uno dei paradigmi più usati nello sviluppo dei videogiochi per la programmazione degli NPC, gli alberi di comportamento. Essi tuttavia appartengono a una fase già avanzata della giovane storia delle I.A. applicate ai videogiochi, per … Leggi tutto

L’evoluzione dell’I.A. nei giochi e videogiochi – Parte I

I.A. gaming

Quello dell’intelligenza artificiale, o in breve I.A., è un concetto un tempo esclusiva della sola ricerca, ma ormai di dominio pubblico. Il suo sdoganamento e il suo conseguente interesse da parte delle persone comuni fu dovuto principalmente alla narrativa e alla cinematografia fantascientifica del secolo scorso, che ne fece un suo tema ricorrente: il supercomputer … Leggi tutto

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