Goodnight sweet prince: il declino degli Arena FPS
Il genere degli sparatutto ha subito grosse mutazioni in questi ultimi due decenni. Da Wolfenstein 3D, passando al primo Doom di ID Software e a Marathon di Bungie, la struttura era simile: un motore basato su mappe bidimensionali che venivano poi trasformate, dando così l’illusione di star muovendo il personaggio in un ambiente tridimensionale. Gli … Leggi tutto